ค่าคุมทัพของขุนพล
ส่งผลต่อประสิทธิภาพของทหารที่ขุนพลคุมอยู่
120% | 115% | 110% | 105% | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% |
แต่เมื่อคุมทหารที่ได้รับค่าคุมทัพ 2 ค่า (พลปืน ซามูไร พลม้าธนู ฯลฯ) จะต้องคิดค่าเฉลี่ย เช่น
ขุนพลท่านหนึ่งมีค่าหอก A มีค่าปืน B เมื่อคุมพลปืน
ประสิทธิภาพจะเท่ากับ (105+100)/2 = 102.5% เป็นต้น
_____________________________________________________________________________________________
ผลของสกิลขุนพล
ส่งผลต่อสายหลักของทหารที่คุมอยู่เท่านั้น
เช่น ซามูไร ได้รับค่าคุมทัพ หอก และ ธนู
แต่ได้รับสกิลแค่ หอกเท่านั้น
____________________________________________________________________________________________
หอก
- พลหอก
- พลหอกยาว
- ซามูไร (ได้รับค่าคุมทัพของหอกและธนู) [ทหารระดับสูงสุด]
- ได้รับสกิลหอกเท่านั้น ไม่รับสกิลธนู
- ซามูไรพื้นเมือง / นักรบต่างชาติ [ทหารพิเศษจากดันเจี้ยน]
โจมตี | ป้องกัน | ความเร็ว | พลังทำลาย | |
พลหอก | 11 | 11 | 15 | 2 |
พลหอกยาว | 16 | 16 | 16 | 2 |
ซามูไร | 18 | 18 | 18 | 2 |
ซามูไรพื้นเมือง | 17 | 13 | 17 | 3 |
ศูนย์วิจัย | ไม้ | ฝ้าย | เหล็ก | ข้าว | ทองแดง | เวลา | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
พลหอกยาว | LV 2 | 12,000 | 18,000 | 12,000 | 28,000 | 10 | 36ชม. |
ซามูไร | LV 4 | 350,000 | 480,000 | 350,000 | 420,000 | 200 | 48ชม. |
เป็นฝ่ายโจมตี
- หอก --> หอก = ไม่ได้ไม่เสีย
- หอก --> ธนู = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- หอก --> ม้า = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- หอก --> ปืน / อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
เป็นฝ่ายป้องกัน
- หอก --> หอก = ไม่ได้ไม่เสีย
- ธนู --> หอก = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- ม้า --> หอก = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- ปืน / อาวุธ --> หอก = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 80%)
บทบาทที่แนะนำ (เป็นเพียงแนวทาง)
- พลหอก เหมาะกับ ตี / กัน / ทำลาย
- พลหอกยาว เหมาะกับ ตี / กัน / ทำลาย
- ซามูไร เหมาะกับ ตี / กัน / ทำลาย
- ซามูไรพื้นเมือง เหมาะกับ ตี / ทำลาย
ธนู
- พลธนู
- พลธนูยาว
- พลม้าธนู (ได้รับค่าคุมทัพของธนูและม้า) [ทหารระดับสูงสุด]
- ได้รับสกิลธนูเท่านั้น ไม่รับสกิลม้า
- โจรสลัด [ทหารพิเศษจากดันเจี้ยน]
โจมตี | ป้องกัน | ความเร็ว | พลังทำลาย | |
พลธนู | 10 | 12 | 16 | 1 |
พลธนูยาว | 15 | 17 | 18 | 1 |
พลม้าธนู | 17 | 19 | 23 | 1 |
โจรสลัด | 16 | 17 | 20 | 2 |
ศูนย์วิจัย | ไม้ | ฝ้าย | เหล็ก | ข้าว | ทองแดง | เวลา | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
พลธนูยาว | LV 2 | 18,000 | 12,000 | 12,000 | 28,000 | 10 | 36ชม. |
พลม้าธนู | LV 4 | 480,000 | 350,000 | 350,000 | 420,000 | 200 | 48ชม. |
เป็นฝ่ายโจมตี
- ธนู --> หอก = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- ธนู --> ธนู = ไม่ได้ไม่เสีย
- ธนู --> ม้า = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- ธนู --> ปืน / อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
เป็นฝ่ายป้องกัน
- หอก --> ธนู = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- ธนู --> ธนู = ไม่ได้ไม่เสีย
- ม้า --> ธนู = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- ปืน / อาวุธ --> ธนู = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 130%)
บทบาทที่แนะนำ (เป็นเพียงแนวทาง)
- พลธนู เหมาะกับ กัน
- พลธนูยาว เหมาะกับ กัน
- พลม้าธนู เหมาะกับ ตี / กัน
- โจรสลัด เหมาะกับ ตี / กัน / ทำลาย
ม้า
- พลม้า / พลทหารม้า
- พลม้าขั้นสูง / พลทหารม้าระดับสูง
- พลม้าเกราะแดง / พลทหารม้าเกราะแดงชาด (ได้รับค่าคุมทัพของม้าและหอก) [ทหารระดับสูงสุด]
- ได้รับสกิลม้าเท่านั้น ไม่รับสกิลหอก
- พลม้าสวมโฮโระ / ยอดพลม้า [ทหารพิเศษจากดันเจี้ยน]
โจมตี | ป้องกัน | ความเร็ว | พลังทำลาย | |
พลม้า | 12 | 10 | 22 | 1 |
พลม้าขั้นสูง | 17 | 15 | 23 | 1 |
พลม้าเกราะแดง | 21 | 20 | 25 | 1 |
พลม้าสวมโฮโระ | 19 | 16 | 24 | 2 |
ศูนย์วิจัย | ไม้ | ฝ้าย | เหล็ก | ข้าว | ทองแดง | เวลา | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
พลม้าขั้นสูง | LV 2 | 12,000 | 12,000 | 18,000 | 28,000 | 10 | 36ชม. |
พลม้าเกราะแดง | LV 4 | 350,000 | 350,000 | 480,000 | 420,000 | 200 | 48ชม. |
เป็นฝ่ายโจมตี
- ม้า --> หอก = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- ม้า --> ธนู = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- ม้า --> ม้า = ไม่ได้ไม่เสีย
- ม้า --> ปืน / อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
เป็นฝ่ายป้องกัน
- หอก --> ม้า = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 50%)
- ธนู --> ม้า = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 200%)
- ม้า --> ม้า = ไม่ได้ไม่เสีย
- ปืน / อาวุธ --> ม้า = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 80%)
บทบาทที่แนะนำ (เป็นเพียงแนวทาง)
- พลม้า เหมาะกับ ตี
- พลม้าขั้นสูง เหมาะกับ ตี
- พลม้าเกราะแดง เหมาะกับ ตี / กัน
- พลม้าสวมโฮโระ เหมาะกับ ตี / ทำลาย
ปืน
- พลปืน / พลปืนเล็ก (ได้รับค่าคุมทัพของปืนและหอก)
- ได้รับสกิลปืนเท่านั้น ไม่รับสกิลหอก
- พลม้าปืน (ได้รับค่าคุมทัพของปืนและม้า) [ทหารระดับสูงสุด]
- ได้รับสกิลปืนเท่านั้น ไม่รับสกิลม้า
- ชาวไซกะ (ได้รับค่าคุมทัพของปืนและหอก) [ทหารพิเศษจากดันเจี้ยน]
- ได้รับสกิลปืนเท่านั้น ไม่รับสกิลหอก
โจมตี | ป้องกัน | ความเร็ว | พลังทำลาย | |
พลปืน | 18 | 26 | 15 | 1 |
พลม้าปืน | 26 | 18 | 21 | 1 |
ชาวไซกะ | 23 | 17 | 18 | 5 |
ศูนย์วิจัย | ไม้ | ฝ้าย | เหล็ก | ข้าว | ทองแดง | เวลา | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
พลปืน | LV 3 | 12,000 | 12,000 | 28,000 | 18,000 | 10 | 36ชม. |
พลม้าปืน | LV 5 | 350,000 | 350,000 | 520,000 | 460,000 | 300 | 48ชม. |
เป็นฝ่ายโจมตี
- ปืน --> หอก = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 125%)
- ปืน --> ธนู = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 77%)
- ปืน --> ม้า = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 125%)
- ปืน --> ปืน / อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
เป็นฝ่ายป้องกัน
- หอก --> ปืน = ไม่ได้ไม่เสีย
- ธนู --> ปืน = ไม่ได้ไม่เสีย
- ม้า --> ปืน = ไม่ได้ไม่เสีย
- ปืน / อาวุธ --> ปืน = ไม่ได้ไม่เสีย
บทบาทที่แนะนำ (เป็นเพียงแนวทาง)
- พลปืน เหมาะกับ กัน
- พลม้าปืน เหมาะกับ ตี
- ชาวไซกะ เหมาะกับ ตี / ทำลาย
อาวุธ
- รถทลายประตู / รถทะลวง
- หอธนู / หอทะลวง
- พลปืนใหญ่ (ได้รับค่าคุมทัพของอาวุธและธนู) [ทหารระดับสูงสุด]
- ได้รับสกิลอาวุธเท่านั้น ไม่รับสกิลธนู
โจมตี | ป้องกัน | ความเร็ว | พลังทำลาย | |
รถทลายประตู | 3 | 8 | 8 | 10 |
หอธนู | 14 | 5 | 10 | 7 |
พลปืนใหญ่ | 10 | 12 | 8 | 20 |
ศูนย์วิจัย | ไม้ | ฝ้าย | เหล็ก | ข้าว | ทองแดง | เวลา | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
รถทลายประตู | LV 1 | 14,000 | 14,000 | 14,000 | 8,000 | 10 | 36ชม. |
หอธนู | LV 3 | 27,000 | 18,000 | 18,000 | 7,000 | 10 | 36ชม. |
พลปืนใหญ่ | LV 5 | 450,000 | 450,000 | 500,000 | 300,000 | 300 | 48ชม. |
เป็นฝ่ายโจมตี
- อาวุธ --> หอก = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 125%)
- อาวุธ --> ธนู = เราแพ้ทาง (ลดลงเหลือ 77%)
- อาวุธ --> ม้า = เราได้เปรียบ (เพิ่มขึ้นเป็น 125%)
- อาวุธ --> ปืน / อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
เป็นฝ่ายป้องกัน
- หอก --> อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
- ธนู --> อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
- ม้า --> อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
- ปืน / อาวุธ --> อาวุธ = ไม่ได้ไม่เสีย
บทบาทที่แนะนำ (เป็นเพียงแนวทาง)
- รถทลายประตู เหมาะกับ กัน / ทำลาย
- หอธนู เหมาะกับ ตี
- พลปืนใหญ่ เหมาะกับ กัน / ทำลาย